黑暗童话肉鸽探险

旅途传说

越靠近梦境的尽头,世界就越不像梦。

甜美柔和的童话美术,包裹着一场关于执念、轮回与真相的冒险。你将在糖果与玩具搭建的幻境中一次次深入地牢,把装备带回主城,也把被遗忘的痛苦带回记忆深处。

梦境树不是神树,而是囚笼。 树上挂着的不是果实,而是一座座透明牢笼。美梦越甜,真相越冷。

治愈外壳,悲剧内核

游戏世界由巨型梦境树生成。它看似温柔、明亮、糖果与玩具遍地,实际上是主角死后执念凝结出的精神囚笼。所有人都会遗忘,只有主角记得每一次死亡。

甜梦腐化域 · 奶油镇

第一大关是幻想中的完美童年:绵软街巷、玩偶闲径、狂欢月台。柔和暖调和糖果童话制造安全感,却在地形缓慢膨胀中露出不安。

糖果小镇 生日国王 虚假幸福

玩具墓园

第二大关是内心封存的真实苦难:废弃工坊、残肢玩偶、巨型娃娃机场。怪物会模仿玩家动作,像镜子一样复刻你的挣扎。

废弃玩具 镜像压迫 墓园傀儡领主

每一次撤离,都是唯一的沉淀

《旅途传说》不是大而散的随机堆料,而是固定关卡结构下的反复深入:死亡会夺走本局装备,完整通关撤离才能把收获带回主城。

装备留存与掉落

地牢死亡,本局成果归零;成功撤离,装备与物品带回主城。每次选择都更有重量。

2 大关 · 6 小关 · 2 Boss

每大关 3 小关,第三小关直通 Boss。出生房、宝箱房、传送门房形成稳定节奏。

SAN 与诡秘日

累计通关到 32、64、128、256 天时,世界进入“星期?”:视野缩小,色调失真,耳鸣取代音乐。

365 第 365 天抵达单轮周目终点;新一轮开始后,时间归零,周目数继续叠加。
失败:轮回停滞

死亡后天数不变,痛苦叠加,主角独自保留记忆。

胜利:天数推进

完整通关所有关卡后撤离,天数 +1,星期正常顺延。

终点:真相红门

完整周目后,血色红门出现。甜美幻象消散,梦境树的真相被揭开。

为玩家留下记忆点

这不是普通的糖果童话,也不是纯粹的黑暗故事。它的核心记忆点是反差:越温柔的画面,越接近精神炼狱;越熟悉的玩具,越像无法逃离的噩梦。